Ejercicio divertido por qué disfrutarlo te hace seguir

El ejercicio divertido es el que te hace volver. Una revisión de 24 estudios encontró que quienes se sentían mejor durante el ejercicio moderado tendían a ser más activos después, mientras que el ánimo al terminar no mostró esa relación. Así que lo divertido tiene que pasar durante la serie.

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Lo que cuenta es cómo te sientes durante la serie

Rhodes y Kates revisaron la investigación publicada sobre el tema en una revisión sistemática de 2015, y 24 estudios cumplieron sus criterios. Cuando la gente se sentía mejor durante el ejercicio moderado, tendía a ser más activa en el futuro.

El ánimo después del entrenamiento no tuvo esa relación. Lo que se sentía durante y después del ejercicio tampoco decía mucho sobre si alguien pensaba volver a entrenar. Sí coincidía con cómo imaginaba la gente su próxima sesión.

  1. Cómo te sientes durante el ejercicio Ligado a más actividad después
  2. Cómo te sientes después Sin relación
24 estudios. Rhodes y Kates, 2015

Hacerlo porque te gusta dura más

Una revisión sistemática de Teixeira y colegas de 2012 analizó 66 estudios sobre por qué la gente hace ejercicio. En todos ellos se repetía lo mismo: cuanto más salían las razones de la propia persona y no de la presión, más ejercicio hacía.

Las dos razones internas cumplían papeles distintos. Valorar el resultado, como la salud, predecía con más fuerza el inicio y las primeras semanas. Disfrutar la actividad en sí predecía mejor quién seguía a largo plazo. Sentirse capaz también iba de la mano con hacer más ejercicio.

Al empezarA largo plazo
Valoras el resultado
Disfrutas haciéndolo

Lo predice con más fuerzaLo predice con menos fuerza

66 estudios. Teixeira y colegas, 2012

Los elementos de juego mueven un poco más

Puntos, niveles y retos sumados a la actividad diaria ya se probaron en ensayos reales. Un metaanálisis de Mazeas y colegas de 2022 reunió 16 ensayos aleatorizados con 2,407 personas y encontró un efecto pequeño a mediano sobre la actividad física.

Los programas con juego también superaron a programas parecidos sin elementos de juego, aunque por menos. Unas 14 semanas después de terminar, el efecto era muy pequeño a pequeño, pero seguía presente. En los siete ensayos que contaron pasos, la gente dio unos 1,600 pasos más al día, con evidencia que los autores califican de baja calidad. Uno de los autores trabajaba para una empresa que hace programas de salud con juegos.

  1. Los 16 ensayos, durante los programas0.42
  2. Frente a programas similares sin elementos de juego0.23
  3. Unas 14 semanas después de terminar los programas0.15
+1,600 pasos al día en los 7 ensayos que contaron pasos, evidencia de baja calidad
Tamaño del efecto (g de Hedges), la línea muestra el rango del 95%. 16 ensayos, 2,407 personas. Mazeas y colegas, 2022

Las mismas 20 sentadillas como pelea

En Pushgard la cámara del teléfono cuenta tus repeticiones, y cada repetición contada es un golpe al monstruo que tienes enfrente. La serie deja de ser un número al que llegar y se vuelve una barra de salud que vacías.

Pruébalo: arrastra las repeticiones. Los dos lados reciben las mismas sentadillas. A la izquierda solo tienes un número. A la derecha, un monstruo que vale 20 repeticiones pierde un punto de salud con cada una y cae en la última.

Activa la poción de furia y cada tercera repetición seguida pega 1.5 veces más fuerte, así que el mismo monstruo cae tras 18 repeticiones. Sin poción, el golpe de furia llega en cada quinta repetición seguida, y cuánto más fuerte pega depende del equipo del héroe.

Solo contador 20 reps
Combate Salud del monstruo0 / 20

Monstruo vencido en la repetición 20

Un monstruo que vale 20 repeticiones de un héroe sin equipo. Pausas de 6 segundos o menos entre repeticiones.

Mantén la cadena y el reloj corriendo

La furia cuenta repeticiones seguidas. Una pausa de más de 6 segundos rompe la cadena y la cuenta vuelve a uno. Si acabas con un monstruo, tus siguientes 5 repeticiones pegan 25% más fuerte, y eso te lleva directo al siguiente.

Cada pelea también tiene reloj: 45 segundos más 6 por cada repetición que vale el monstruo, o sea 165 segundos para uno de 20 repeticiones. Alcanza para una pelea entre otras cosas, que es la idea de los snacks de ejercicio. Las peleas funcionan con sentadillas igual que con flexiones, y la página de la app que cuenta flexiones muestra cómo decide la cámara qué repeticiones cuentan.

  1. 1
  2. 2 s 2
  3. 3 s 3
  4. 2 s 4
  5. 4 s 5
  6. 8 s 1
  7. 2 s 2
  8. 3 s 3
  9. 2 s 4
  10. 2 s 5

Golpe de furia Pausa de más de 6 s: la cadena empieza de nuevo

+25%en las siguientes 5 repeticiones tras vencer a un monstruo
165 spara un monstruo de 20 repeticiones: 45 s más 6 s por repetición
Preguntas

¿Te quedan dudas?

Respuestas cortas a lo que la gente pregunta después.

¿Cómo hacer que el ejercicio físico sea divertido?

Cambia de persona a persona. La investigación de aquí midió qué tan bien se sentía la gente mientras se ejercitaba, y esa sensación durante el ejercicio moderado se relacionó con más actividad después. Elige algo que se sienta bien mientras lo haces, no solo cuando terminas.

¿Los juegos de ejercicio funcionan de verdad?

Un metaanálisis de 16 ensayos aleatorizados encontró un efecto pequeño a mediano de los elementos de juego sobre la actividad física. Unas 14 semanas después de terminar los programas, el efecto era más débil, pero seguía ahí.

¿Puedo pelear con sentadillas en vez de flexiones?

Sí. La cámara cuenta flexiones, sentadillas, abdominales y plancha abdominal, y cada repetición contada golpea al monstruo. En la plancha, los que golpean son los segundos contados.

¿Qué pasa si paro a mitad de una pelea?

Después de tu última repetición tienes 25 segundos de respiro, en los que el monstruo golpea despacio. Luego golpea cada 7 segundos hasta tu siguiente repetición. Las heridas que le hiciste se quedan un día, así que una pelea sin terminar no se pierde.

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