La pantalla de la torre muestra dónde está tu héroe, cuántos pisos quedan en la torre y el jefe que espera arriba del bloque.
Una torre que subes serie a serie
Cada torre tiene su propia estirpe de monstruos, y se abren torres nuevas a medida que los jugadores suben. Una torre está hecha de bloques de ocho pisos: seis combates, un cofre y un jefe arriba. En este juego para hacer ejercicio en casa, cada repetición que cuenta la cámara es un golpe, y cada monstruo vencido sube a tu héroe un piso.
Hondonada Podrida
- 1 Combate 1
- 2 Combate 2
- Cofre
- 4 Combate 3
- 5 Combate 4
- 6 Combate 5
- 7 Combate 6
- 8 Jefe
Piso 1 de 8: un combate. Una serie lo supera.
Una estirpe en cada torre
La primera torre tiene dos bloques. Cada torre después de ella tiene cinco, y los combates pasan de un monstruo a pequeñas manadas.
Más arriba
Se abren torres nuevas a medida que los jugadores suben. Más arriba las estirpes son más raras y los jefes pegan más fuerte.
- 3
Pinar Torcido
Goblins en un bosque húmedo y enmarañado.
- 2
Vieja Hoguera
Esqueletos: primero huesos pelados, luego soldados y veteranos agrietados y oxidados.
- 1
Hondonada Podrida
Limos: gotas y masas verdes. Dos bloques, un campo de entrenamiento.
Cada repetición pega, cada pausa cuesta
El número grande en la pantalla de combate sigue siendo tu conteo real de repeticiones.
Furia y embestida
Cada quinta repetición seguida pega más fuerte. Una pausa de más de seis segundos rompe la cadena, así que una repetición por minuto nunca llega a la furia. Acaba con un monstruo y tus siguientes cinco repeticiones también pegan más fuerte.
El monstruo devuelve el golpe
Una pausa de hasta 25 segundos no cuesta nada, y el reloj se reinicia con cada repetición. Si descansas más, el monstruo golpea cada 7 segundos hasta que te vuelvas a mover. Los jefes pegan más seguido.
Las heridas se quedan
El daño que le dejas a un monstruo se guarda y solo se cura en más o menos un día. Un piso superado sigue superado.
La subida, en preguntas
Dificultad, combates sin terminar y qué viene después de la última torre.
¿Qué tan difícil es un combate?
Un monstruo cuesta más o menos una serie tuya. El precio sale del máximo que mediste, así que la subida cuesta lo mismo a un principiante que a alguien que entrena todos los días.
¿Y si no termino con un monstruo?
El daño se queda. Se cura despacio, en más o menos un día, así que un combate que no ganas en una serie todavía es tuyo en dos.
¿Los monstruos vencidos vuelven?
No. Un piso superado sigue superado. La torre es una subida, no una caminadora.
¿Qué pasa después de la última torre?
Se abren torres nuevas a medida que los jugadores suben. Si llegas arriba antes de que esté lista la siguiente, tu héroe espera al pie.
