Duelo limpio
Una serie cada uno, mismo ejercicio, un minuto. En la plancha el reloj corre hasta diez minutos y gana quien aguanta más.
Solo deciden las repeticiones, y cuenta para tu escalón.
Haz un duelo en vivo con un amigo o con alguien de tu nivel en flexiones, sentadillas, abdominales o plancha. Cada teléfono cuenta a su jugador con la cámara, y tu rival ve tu conteo, nunca tu video.
Elige el tipo de combate y uno o varios ejercicios, y busca. O llama a un amigo.
Una serie cada uno, mismo ejercicio, un minuto. En la plancha el reloj corre hasta diez minutos y gana quien aguanta más.
Solo deciden las repeticiones, y cuenta para tu escalón.
Tu clase y tu equipo entran al combate: cada repetición es un golpe y cada héroe tiene salud. El héroe más fuerte puede ganar con menos repeticiones.
Tres retos por semana gratis, sin límite con Premium.
Volumen en un día, tres días o una semana. Gana quien hace más repeticiones en ese tiempo.
Cuentan tus series normales de ese tiempo, así que no hay una serie aparte. Una carrera siempre es un reto que le mandas a alguien.
En vivo. Tú y tu rival están los dos en el juego. Un minuto cada uno, y el marcador sale al instante.
Grabado. Haces tu serie ahora y tu rival responde con la suya en dos días. Su figura repite la serie segundo a segundo en la misma pista que la tuya.
Búsqueda. Los primeros 20 segundos solo buscan rivales en vivo. Después, la búsqueda también toma series grabadas de jugadores de tu escalón o de uno arriba o abajo.
Cada teléfono cuenta a su jugador con la cámara, igual para los dos. Solo el conteo viaja de un lado al otro.
Diez escalones, una sala de ocho cada semana. Mueve el control para ver cómo terminaría tu semana.
Tus puntos son cuánto hiciste de tu plan semanal, sumado entre ejercicios: terminas el plan en uno y son 100. Así un principiante y un jugador fuerte comparten sala de forma justa.
La semana cierra el lunes a las 12:00 UTC. La mitad de arriba de los jugadores activos sube un escalón, el tercio de abajo baja, y con cero puntos bajas un escalón quede donde quede. Todos los activos reciben cristales: 5, más hasta 45 según qué parte de la sala quedó por debajo de ti.
Acero II
Ascenso
Cada lunes se abre la inscripción para cada ejercicio, y puedes entrar en varios. El sorteo se hace al llegar a ocho jugadores, o el martes con al menos cuatro.
Cada ronda dura dos días, y un partido es una serie contra una, como un combate normal. Si no haces tu serie a tiempo, quedas fuera. Las recompensas son solo para quien hizo sus series.
Marco dorado en el retrato del campeón durante la semana
60 cristales para el campeón
Cofre legendario con llave de diamante, una vez por temporada; un cofre forjado las demás semanas
Cofre forjado para el finalista No hay que mandar ningún enlace. Cada jugador tiene un código de amigo fijo, y basta con intercambiarlos una vez.
Te invito a Pushgard: flexiones contra monstruos y combates con amigos.
Mi código: 3f9a71c0b2de. Pégalo en la arena y somos amigos.
iPhone: apps.apple.com/…
Android: play.google.com/…
Ya lo pegué. ¿Flexiones, ahora?
Esperando a Ryan…
0Tú
0Ryan
Victoria 27 contra 25
Tú 3 : 1 RyanCuentas, amigos lejos, conexiones caídas y nadie en la búsqueda.
Sí. El entrenamiento y la torre funcionan sin cuenta, pero la arena te pide iniciar sesión. Tu código de amigo también va ligado a tu cuenta.
Sí. Intercambien códigos una vez y ya son amigos en la app. Llámalo a un combate en vivo cuando los dos estén en el juego, o graba tu serie y mándala como reto: tiene dos días para responder con la suya.
Sí. Los duelos limpios, las carreras, la liga y el torneo son gratis, y no hay anuncios. Los duelos heroicos son gratis tres veces por semana; Premium quita ese límite.
Un combate en vivo necesita a los dos jugadores en el juego. Si tu rival se va, el combate no se da y tu serie cuenta como entrenamiento. Puedes llamar otra vez o buscar a alguien de tu escalón.
Durante los primeros 20 segundos, la búsqueda solo encuentra rivales en vivo. Después también toma series grabadas de jugadores de tu escalón o de uno arriba o abajo. También puedes grabar tu propia serie: espera tres días a que alguien responda.
No. Durante un combate en vivo, tu teléfono manda un solo número, tu conteo, una vez por segundo. Tu rival ve tu retrato y ese número.
Flexiones, sentadillas, abdominales y plancha. Un duelo dura un minuto; en la plancha el reloj corre hasta diez minutos y gana quien aguanta más. Mídete en un ejercicio antes de pelear en él.
El lunes a las 12:00 UTC. La mitad de arriba de los jugadores activos de tu sala sube un escalón, el tercio de abajo baja, y quien tiene cero puntos baja un escalón.