Exercício físico divertido por que gostar faz você continuar

Exercício físico divertido é aquele ao qual você volta. Uma revisão de 24 estudos mostrou que quem se sentia melhor durante o exercício moderado tendia a ser mais ativo depois, enquanto o humor no fim do treino não teve essa relação. Então a diversão precisa acontecer durante a série.

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O que conta é como você se sente durante a série

Rhodes e Kates revisaram a pesquisa publicada sobre o tema numa revisão sistemática de 2015, e 24 estudos cumpriram os critérios. Quando as pessoas se sentiam melhor durante o exercício moderado, tendiam a ser mais ativas no futuro.

O humor depois do treino não teve essa relação. O que se sentia durante e depois do exercício também dizia pouco sobre a intenção de treinar de novo. Mas combinava com o jeito como as pessoas imaginavam o próximo treino.

  1. Como você se sente durante o treino Ligado a mais atividade depois
  2. Como você se sente depois Nenhuma relação encontrada
24 estudos. Rhodes e Kates, 2015

Fazer porque gosta dura mais

Uma revisão sistemática de Teixeira e colegas, de 2012, analisou 66 estudos sobre por que as pessoas se exercitam. Em todos, o padrão se repetiu: quanto mais os motivos vinham da própria pessoa, e não de pressão, mais ela se exercitava.

Os dois motivos internos tinham papéis diferentes. Valorizar o resultado, como a saúde, previa com mais força o começo e as primeiras semanas. Gostar da atividade em si previa melhor quem continuava a longo prazo. Sentir-se capaz também andava junto com se exercitar mais.

No começoA longo prazo
Você valoriza o resultado
Você gosta de fazer

Prevê com mais forçaPrevê com menos força

66 estudos. Teixeira e colegas, 2012

Elementos de jogo fazem as pessoas se mexerem um pouco mais

Pontos, níveis e desafios somados à atividade do dia a dia já foram testados em ensaios reais. Uma meta-análise de Mazeas e colegas, de 2022, reuniu 16 ensaios randomizados com 2.407 pessoas e encontrou um efeito pequeno a médio sobre a atividade física.

Os programas com jogo também superaram programas parecidos sem elementos de jogo, por uma margem menor. Cerca de 14 semanas depois do fim, o efeito era muito pequeno a pequeno, mas continuava presente. Nos sete ensaios que contaram passos, as pessoas deram cerca de 1.600 passos a mais por dia, com evidência que os autores classificam como de baixa qualidade. Um dos autores trabalhava para uma empresa que faz programas de saúde com jogos.

  1. Os 16 ensaios, durante os programas0,42
  2. Contra programas parecidos sem elementos de jogo0,23
  3. Cerca de 14 semanas depois do fim dos programas0,15
+1.600 passos por dia nos 7 ensaios que contaram passos, evidência de baixa qualidade
Tamanho do efeito (g de Hedges), a linha mostra a faixa de 95%. 16 ensaios, 2.407 pessoas. Mazeas e colegas, 2022

Os mesmos 20 agachamentos como luta

No Pushgard a câmera do celular conta suas repetições, e cada repetição contada é um golpe no monstro à sua frente. A série deixa de ser um número a alcançar e vira uma barra de vida que você esvazia.

Experimente: arraste as repetições. Os dois lados recebem os mesmos agachamentos. À esquerda você só tem um número. À direita, um monstro que vale 20 repetições perde um ponto de vida a cada uma e cai na última.

Ative a poção de fúria e cada terceira repetição seguida bate 1,5 vez mais forte, então o mesmo monstro cai depois de 18 repetições. Sem poção, o golpe de fúria vem a cada quinta repetição seguida, e o quanto ele bate mais forte depende do equipamento do herói.

Só contador 20 reps
Luta Vida do monstro0 / 20

Monstro derrotado na repetição 20

Um monstro que vale 20 repetições de um herói sem equipamento. Pausas de até 6 segundos entre as repetições.

Mantenha a sequência e o relógio correndo

A fúria conta repetições seguidas. Uma pausa de mais de 6 segundos quebra a sequência, e a contagem volta para um. Ao derrotar um monstro, suas próximas 5 repetições batem 25% mais forte, o que puxa você direto para o próximo.

Cada luta também tem relógio: 45 segundos mais 6 para cada repetição que o monstro vale, ou seja, 165 segundos para um de 20 repetições. Dá para encaixar uma luta entre outras coisas, que é a ideia dos snacks de exercícios. As lutas funcionam com agachamentos tanto quanto com flexões de braço, e a página do app que conta flexões de braço mostra como a câmera decide quais repetições contam.

  1. 1
  2. 2 s 2
  3. 3 s 3
  4. 2 s 4
  5. 4 s 5
  6. 8 s 1
  7. 2 s 2
  8. 3 s 3
  9. 2 s 4
  10. 2 s 5

Golpe de fúria Pausa de mais de 6 s: a sequência recomeça

+25%nas próximas 5 repetições depois de derrotar um monstro
165 spara um monstro de 20 repetições: 45 s mais 6 s por repetição
Perguntas

Ainda com dúvidas?

Respostas curtas para o que as pessoas perguntam em seguida.

Como deixar o exercício mais divertido?

Varia de pessoa para pessoa. A pesquisa citada aqui mediu o quanto as pessoas se sentiam bem durante o exercício, e essa sensação durante o esforço moderado esteve ligada a mais atividade depois. Escolha algo que seja bom enquanto você faz, e não só quando acaba.

Jogos de exercício funcionam mesmo?

Uma meta-análise de 16 ensaios randomizados encontrou um efeito pequeno a médio dos elementos de jogo sobre a atividade física. Cerca de 14 semanas depois do fim dos programas, o efeito estava mais fraco, mas ainda existia.

Dá para lutar com agachamentos em vez de flexões de braço?

Dá. A câmera conta flexões de braço, agachamentos, abdominais e prancha, e cada repetição contada acerta o monstro. Na prancha, quem bate são os segundos contados.

O que acontece se eu parar no meio de uma luta?

Depois da sua última repetição você tem 25 segundos de fôlego, em que o monstro ataca devagar. Depois disso ele bate a cada 7 segundos até a próxima repetição. Os ferimentos que você causou ficam nele por um dia, então uma luta inacabada não é perdida.

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