Duelo justo
Uma série cada, mesmo exercício, um minuto. Na prancha o relógio corre até dez minutos e vence quem segura mais.
Só as repetições decidem, e conta para o seu degrau.
Duele ao vivo com um amigo ou com alguém do seu nível em flexões, agachamentos, abdominais ou prancha. Cada celular conta o seu jogador pela câmera, e o adversário vê sua contagem, nunca seu vídeo.
Escolha o tipo de luta e um ou mais exercícios, e procure. Ou chame um amigo.
Uma série cada, mesmo exercício, um minuto. Na prancha o relógio corre até dez minutos e vence quem segura mais.
Só as repetições decidem, e conta para o seu degrau.
Sua classe e seu equipamento entram na luta: cada repetição é um golpe e cada herói tem vida. O herói mais forte pode vencer com menos repetições.
Três desafios por semana de graça, sem limite com o Premium.
Volume em um dia, três dias ou uma semana. Vence quem fizer mais repetições nesse tempo.
Contam suas séries comuns nesse tempo, então não tem série separada. Uma corrida é sempre um desafio que você manda para alguém.
Ao vivo. Você e o adversário estão os dois no jogo. Um minuto cada, e o placar aparece na hora.
Gravado. Você faz sua série agora e o adversário responde com a dele em até dois dias. A figura dele repete a série segundo a segundo na mesma faixa que a sua.
Busca. Os primeiros 20 segundos só procuram adversários ao vivo. Depois, a busca também pega séries gravadas de jogadores do seu degrau ou de um acima ou abaixo.
Cada celular conta o seu jogador pela câmera, do mesmo jeito para os dois. Só a contagem vai de um lado para o outro.
Dez degraus, uma sala de oito a cada semana. Arraste o controle para ver como sua semana terminaria.
Seus pontos são quanto você fez do seu plano da semana, somando os exercícios: terminou o plano em um, são 100. Assim um iniciante e um jogador forte dividem a sala de forma justa.
A semana fecha na segunda-feira às 12:00 UTC. A metade de cima dos jogadores ativos sobe um degrau, o terço de baixo desce, e zero ponto faz você descer um degrau em qualquer posição. Todo jogador ativo ganha cristais: 5, mais até 45 conforme a parte da sala que ficou abaixo de você.
Aço II
Sobe
Toda segunda-feira abre a inscrição em cada exercício, e dá para entrar em vários. O sorteio acontece com oito jogadores, ou na terça com pelo menos quatro.
Cada rodada dura dois dias, e uma partida é uma série contra uma, como uma luta comum. Não fez a série no prazo, está fora. As recompensas vão só para quem fez as séries.
Moldura de ouro no retrato do campeão durante a semana
60 cristais para o campeão
Baú lendário com chave de diamante, uma vez por temporada; um baú forjado nas outras semanas
Baú forjado para o finalista Não tem link para mandar. Cada jogador tem um código de amigo fixo, e basta trocar os códigos uma vez.
Estou te chamando para o Pushgard: flexões contra monstros e lutas com amigos.
Meu código: 3f9a71c0b2de. Cole na arena, e somos amigos.
iPhone: apps.apple.com/…
Android: play.google.com/…
Colei. Flexões, agora?
Esperando o Ryan…
0Você
0Ryan
Vitória 27 contra 25
Você 3 : 1 RyanContas, amigos longe, conexões que caem e busca vazia.
Sim. O treino e a torre funcionam sem conta, mas a arena pede para você entrar. Seu código de amigo também fica ligado à sua conta.
Sim. Troquem os códigos uma vez e vocês são amigos no app. Chame para uma luta ao vivo quando os dois estiverem no jogo, ou grave sua série e mande como desafio: ele tem dois dias para responder com a dele.
Sim. Duelos justos, corridas, a liga e o torneio são grátis, e não há anúncios. Os duelos heroicos são grátis três vezes por semana; o Premium tira esse limite.
Uma luta ao vivo precisa dos dois jogadores no jogo. Se o adversário sair, a luta não acontece e sua série conta como treino. Você pode chamar de novo ou procurar alguém do seu degrau.
Nos primeiros 20 segundos a busca só procura adversários ao vivo. Depois disso ela também pega séries gravadas de jogadores do seu degrau ou de um acima ou abaixo. Você também pode gravar uma série: ela espera três dias por alguém que responda.
Não. Durante uma luta ao vivo, seu celular manda um número só, sua contagem, uma vez por segundo. O adversário vê seu retrato e esse número.
Flexões, agachamentos, abdominais e prancha. Um duelo dura um minuto; na prancha o relógio corre até dez minutos e vence quem segura mais. Faça a medição de um exercício antes de lutar nele.
Na segunda-feira às 12:00 UTC. A metade de cima dos jogadores ativos da sua sala sobe um degrau, o terço de baixo desce, e quem tem zero ponto desce um degrau.