Duelos de flexão contra gente de verdade

Duele ao vivo com um amigo ou com alguém do seu nível em flexões, agachamentos, abdominais ou prancha. Cada celular conta o seu jogador pela câmera, e o adversário vê sua contagem, nunca seu vídeo.

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Duelos

Duelos de flexão, de três jeitos

Escolha o tipo de luta e um ou mais exercícios, e procure. Ou chame um amigo.

  • Regular

    Duelo justo

    Uma série cada, mesmo exercício, um minuto. Na prancha o relógio corre até dez minutos e vence quem segura mais.

    Só as repetições decidem, e conta para o seu degrau.

  • Herói

    Duelo heroico

    Sua classe e seu equipamento entram na luta: cada repetição é um golpe e cada herói tem vida. O herói mais forte pode vencer com menos repetições.

    Três desafios por semana de graça, sem limite com o Premium.

  • Corrida

    Corrida

    Volume em um dia, três dias ou uma semana. Vence quem fizer mais repetições nesse tempo.

    Contam suas séries comuns nesse tempo, então não tem série separada. Uma corrida é sempre um desafio que você manda para alguém.

Ao vivo. Você e o adversário estão os dois no jogo. Um minuto cada, e o placar aparece na hora.

Gravado. Você faz sua série agora e o adversário responde com a dele em até dois dias. A figura dele repete a série segundo a segundo na mesma faixa que a sua.

Busca. Os primeiros 20 segundos só procuram adversários ao vivo. Depois, a busca também pega séries gravadas de jogadores do seu degrau ou de um acima ou abaixo.

Contagem justa

Dois celulares, um número em cada sentido

Cada celular conta o seu jogador pela câmera, do mesmo jeito para os dois. Só a contagem vai de um lado para o outro.

  • O mesmo contador. Amigo ou desconhecido, cada repetição passa pelo mesmo contador de câmera nos dois celulares.
  • Largada justa. A luta começa três segundos depois que os dois estão prontos.
  • Sem vídeo. O adversário vê seu retrato e sua contagem. Depois de uma série, só os 33 pontos do corpo vão para o servidor, e são apagados em 30 dias.
Liga da semana

De Madeira a Obsidiana

Dez degraus, uma sala de oito a cada semana. Arraste o controle para ver como sua semana terminaria.

Seus pontos são quanto você fez do seu plano da semana, somando os exercícios: terminou o plano em um, são 100. Assim um iniciante e um jogador forte dividem a sala de forma justa.

A semana fecha na segunda-feira às 12:00 UTC. A metade de cima dos jogadores ativos sobe um degrau, o terço de baixo desce, e zero ponto faz você descer um degrau em qualquer posição. Todo jogador ativo ganha cristais: 5, mais até 45 conforme a parte da sala que ficou abaixo de você.

Aço II

250100 para cada exercício com o plano da semana feito

    Sobe

    Torneio de segunda

    Oito jogadores, um campeão

    Toda segunda-feira abre a inscrição em cada exercício, e dá para entrar em vários. O sorteio acontece com oito jogadores, ou na terça com pelo menos quatro.

    Cada rodada dura dois dias, e uma partida é uma série contra uma, como uma luta comum. Não fez a série no prazo, está fora. As recompensas vão só para quem fez as séries.

    • Moldura de ouro no retrato do campeão durante a semana
    • 60 cristais para o campeão
    • Baú lendário com chave de diamante, uma vez por temporada; um baú forjado nas outras semanas
    • Baú forjado para o finalista
    Com amigos

    Desafie um amigo pelo código

    Não tem link para mandar. Cada jogador tem um código de amigo fixo, e basta trocar os códigos uma vez.

    1. Mande seu código. A arena dá uma mensagem com seu código e os links das duas lojas. Mande em qualquer chat.
    2. Seu amigo cola. Ele cola o código, ou a mensagem inteira, na arena, e vocês são amigos.
    3. Chame. Escolha o exercício e o tipo de luta. Se ele estiver no jogo, vocês lutam ao vivo. Se não, grave sua série como desafio e ele tem dois dias para responder.
    Perguntas

    Duelos de flexão, em perguntas

    Contas, amigos longe, conexões que caem e busca vazia.

    Preciso de conta para lutar?

    Sim. O treino e a torre funcionam sem conta, mas a arena pede para você entrar. Seu código de amigo também fica ligado à sua conta.

    Posso desafiar um amigo que mora longe?

    Sim. Troquem os códigos uma vez e vocês são amigos no app. Chame para uma luta ao vivo quando os dois estiverem no jogo, ou grave sua série e mande como desafio: ele tem dois dias para responder com a dele.

    Os duelos são grátis?

    Sim. Duelos justos, corridas, a liga e o torneio são grátis, e não há anúncios. Os duelos heroicos são grátis três vezes por semana; o Premium tira esse limite.

    E se a conexão cair ou meu adversário sair?

    Uma luta ao vivo precisa dos dois jogadores no jogo. Se o adversário sair, a luta não acontece e sua série conta como treino. Você pode chamar de novo ou procurar alguém do seu degrau.

    E se não tiver ninguém online?

    Nos primeiros 20 segundos a busca só procura adversários ao vivo. Depois disso ela também pega séries gravadas de jogadores do seu degrau ou de um acima ou abaixo. Você também pode gravar uma série: ela espera três dias por alguém que responda.

    Meu adversário vê minha câmera?

    Não. Durante uma luta ao vivo, seu celular manda um número só, sua contagem, uma vez por segundo. O adversário vê seu retrato e esse número.

    Em quais exercícios posso duelar?

    Flexões, agachamentos, abdominais e prancha. Um duelo dura um minuto; na prancha o relógio corre até dez minutos e vence quem segura mais. Faça a medição de um exercício antes de lutar nele.

    Quando fecha a semana da liga?

    Na segunda-feira às 12:00 UTC. A metade de cima dos jogadores ativos da sua sala sobe um degrau, o terço de baixo desce, e quem tem zero ponto desce um degrau.

    Todas as perguntas

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    Seu primeiro duelo é uma série

    Meça seu máximo e depois procure alguém do seu degrau ou chame um amigo.

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