Uma torre que você sobe série a série

Cada torre tem sua própria raça de monstros, e novas torres abrem conforme os jogadores sobem. Uma torre é feita de blocos de oito andares: seis lutas, um baú e um chefe no topo. Neste jogo para fazer exercício, cada repetição que a câmera conta é um golpe, e cada monstro derrotado sobe seu herói um andar.

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Grátis no iPhone e no Android. A torre inteira fica aberta sem assinatura.

Vale Podre

  1. 1 Luta 1
  2. 2 Luta 2
  3. Baú
  4. 4 Luta 3
  5. 5 Luta 4
  6. 6 Luta 5
  7. 7 Luta 6
  8. 8 Chefe

Andar 1 de 8: uma luta. Uma série vence.

As torres

Uma raça em cada torre

A primeira torre tem dois blocos. Cada torre depois dela tem cinco, e as lutas passam de um monstro a pequenos bandos.

  1. 3

    Pinhal Torto

    Goblins numa floresta úmida e emaranhada.

  2. 2

    Fogueira Velha

    Esqueletos: primeiro só ossos, depois soldados e veteranos rachados e enferrujados.

  3. 1

    Vale Podre

    Gosmas: gotas e bolhas verdes. Dois blocos, um campo de treino.

A luta

Cada repetição acerta, cada pausa custa

O número grande na tela da luta continua sendo sua contagem real de repetições.

Fúria e investida

Cada quinta repetição seguida acerta mais forte. Uma pausa de mais de seis segundos quebra a sequência, então uma repetição por minuto nunca chega à fúria. Acabe com um monstro e suas próximas cinco repetições também acertam mais forte.

O monstro revida

Uma pausa de até 25 segundos não custa nada, e o relógio zera a cada repetição. Se descansar mais, o monstro ataca a cada 7 segundos até você se mexer de novo. Os chefes batem com mais frequência.

Os ferimentos ficam

O dano que você deixa num monstro fica guardado e só se cura em mais ou menos um dia. Um andar vencido continua vencido.

A tela da torre do Pushgard: onde seu herói está na torre, os andares que faltam e o chefe no arco.
No app

Seu lugar na torre

A tela da torre mostra onde seu herói está, quantos andares faltam na torre e o chefe que espera no topo do bloco.

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Perguntas

A subida, em perguntas

Dificuldade, lutas não terminadas e o que vem depois da última torre.

Quão difícil é uma luta?

Um monstro custa mais ou menos uma série sua. O preço sai do máximo que você mediu, então a subida é tão íngreme para um iniciante quanto para quem treina todo dia.

E se eu não acabar com um monstro?

O dano fica nele. Ele se cura devagar, em mais ou menos um dia, então uma luta que você não vence em uma série ainda é sua em duas.

Monstros derrotados voltam?

Não. Um andar vencido continua vencido. A torre é uma subida, não uma esteira.

O que acontece depois da última torre?

Novas torres abrem conforme os jogadores sobem. Se você chegar ao topo antes de a próxima ficar pronta, seu herói espera ao pé dela.

Todas as perguntas

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O primeiro andar é uma gosma

Coloque o celular no chão e faça uma série.

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