A tela da torre mostra onde seu herói está, quantos andares faltam na torre e o chefe que espera no topo do bloco.
Uma torre que você sobe série a série
Cada torre tem sua própria raça de monstros, e novas torres abrem conforme os jogadores sobem. Uma torre é feita de blocos de oito andares: seis lutas, um baú e um chefe no topo. Neste jogo para fazer exercício, cada repetição que a câmera conta é um golpe, e cada monstro derrotado sobe seu herói um andar.
Vale Podre
- 1 Luta 1
- 2 Luta 2
- Baú
- 4 Luta 3
- 5 Luta 4
- 6 Luta 5
- 7 Luta 6
- 8 Chefe
Andar 1 de 8: uma luta. Uma série vence.
Uma raça em cada torre
A primeira torre tem dois blocos. Cada torre depois dela tem cinco, e as lutas passam de um monstro a pequenos bandos.
Mais acima
Novas torres abrem conforme os jogadores sobem. Mais acima as raças ficam mais estranhas e os chefes batem mais forte.
- 3
Pinhal Torto
Goblins numa floresta úmida e emaranhada.
- 2
Fogueira Velha
Esqueletos: primeiro só ossos, depois soldados e veteranos rachados e enferrujados.
- 1
Vale Podre
Gosmas: gotas e bolhas verdes. Dois blocos, um campo de treino.
Cada repetição acerta, cada pausa custa
O número grande na tela da luta continua sendo sua contagem real de repetições.
Fúria e investida
Cada quinta repetição seguida acerta mais forte. Uma pausa de mais de seis segundos quebra a sequência, então uma repetição por minuto nunca chega à fúria. Acabe com um monstro e suas próximas cinco repetições também acertam mais forte.
O monstro revida
Uma pausa de até 25 segundos não custa nada, e o relógio zera a cada repetição. Se descansar mais, o monstro ataca a cada 7 segundos até você se mexer de novo. Os chefes batem com mais frequência.
Os ferimentos ficam
O dano que você deixa num monstro fica guardado e só se cura em mais ou menos um dia. Um andar vencido continua vencido.
A subida, em perguntas
Dificuldade, lutas não terminadas e o que vem depois da última torre.
Quão difícil é uma luta?
Um monstro custa mais ou menos uma série sua. O preço sai do máximo que você mediu, então a subida é tão íngreme para um iniciante quanto para quem treina todo dia.
E se eu não acabar com um monstro?
O dano fica nele. Ele se cura devagar, em mais ou menos um dia, então uma luta que você não vence em uma série ainda é sua em duas.
Monstros derrotados voltam?
Não. Um andar vencido continua vencido. A torre é uma subida, não uma esteira.
O que acontece depois da última torre?
Novas torres abrem conforme os jogadores sobem. Se você chegar ao topo antes de a próxima ficar pronta, seu herói espera ao pé dela.
