L’écran de la tour montre où se trouve ton héros, combien d’étapes il reste dans la tour et le meneur qui attend au sommet du bloc.
Une tour qu’on gravit série après série
Chaque tour a son espèce de monstre, et de nouvelles tours ouvrent au fil de l’ascension des joueurs. Une tour est faite de blocs de huit étapes : six combats, un coffre et un meneur au sommet. Chaque répétition comptée par la caméra est un coup, et chaque monstre battu fait monter ton héros d’une étape.
Combe pourrie
- 1 Combat 1
- 2 Combat 2
- Coffre
- 4 Combat 3
- 5 Combat 4
- 6 Combat 5
- 7 Combat 6
- 8 Meneur
Étape 1 sur 8 : un combat. Une série suffit.
Une espèce dans chaque tour
La première tour fait deux blocs. Chaque tour suivante en a cinq, et les combats passent d’un monstre à de petites meutes.
Plus haut
De nouvelles tours ouvrent au fil de l’ascension des joueurs. Plus haut, les espèces sont plus étranges et les meneurs frappent plus fort.
- 3
Pinède tordue
Des gobelins dans une forêt humide et enchevêtrée.
- 2
Vieux bûcher
Des squelettes : d’abord des os nus, puis des soldats, des vétérans fêlés et rouillés.
- 1
Combe pourrie
Des gelées : gouttes et masses vertes. Deux blocs, un terrain d’entraînement.
Chaque répétition touche, chaque pause coûte
Le grand chiffre sur l’écran de combat reste ton vrai nombre de répétitions.
Rage et élan
Chaque cinquième répétition d’affilée frappe plus fort. Une pause de plus de six secondes casse la chaîne, alors une répétition par minute ne fait jamais monter la rage. Achève un monstre et tes cinq répétitions suivantes frappent plus fort aussi.
Le monstre riposte
Une pause jusqu’à 25 secondes est gratuite, et le compteur repart à chaque répétition. Repose-toi plus longtemps et le monstre frappe toutes les 7 secondes jusqu’à ce que tu reprennes. Les meneurs frappent plus souvent.
Les blessures restent
Les dégâts laissés sur un monstre restent et ne guérissent qu’en une journée environ. Une étape franchie le reste.
Comment les répétitions sont comptées Héros Équipement et coffres
L’ascension, en questions
Difficulté, combats inachevés et ce qui vient après la dernière tour.
Un combat, c’est dur comment ?
Un monstre coûte à peu près une de tes séries. Le prix est calculé sur le max que tu as mesuré, alors l’ascension est aussi raide pour un débutant que pour quelqu’un qui s’entraîne tous les jours.
Et si je n’arrive pas à finir un monstre ?
Les dégâts restent sur lui. Il guérit lentement, en une journée environ, donc un combat que tu ne gagnes pas en une série est à toi en deux.
Les monstres battus reviennent-ils ?
Non. Une étape franchie le reste. La tour est une ascension, pas un tapis de course.
Que se passe-t-il après la dernière tour ?
De nouvelles tours ouvrent au fil de l’ascension des joueurs. Si tu arrives en haut avant la suivante, ton héros attend à son pied.
