Der Turm-Bildschirm zeigt, wo dein Held steht, wie viele Stationen im Turm noch übrig sind und welcher Anführer oben im Block wartet.
Ein Turm, den du Satz für Satz erklimmst
Jeder Turm hat seine eigene Monsterart, und neue Türme öffnen sich, während die Spieler aufsteigen. Ein Turm besteht aus Blöcken mit acht Stationen: sechs Kämpfe, eine Truhe und oben ein Anführer. Jede Wiederholung, die die Kamera zählt, ist ein Schlag, und jedes besiegte Monster bringt deinen Helden eine Station höher.
Faulsenke
- 1 Kampf 1
- 2 Kampf 2
- Truhe
- 4 Kampf 3
- 5 Kampf 4
- 6 Kampf 5
- 7 Kampf 6
- 8 Anführer
Station 1 von 8: ein Kampf. Ein Satz räumt sie.
Eine Art in jedem Turm
Der erste Turm ist zwei Blöcke lang. Jeder Turm danach hat fünf, und die Kämpfe wachsen von einem Monster zu kleinen Rudeln.
Weiter oben
Neue Türme öffnen sich, während die Spieler aufsteigen. Weiter oben werden die Monster seltsamer, und die Anführer schlagen härter zu.
- 3
Krummer Kiefernwald
Goblins in einem nassen, verfilzten Wald.
- 2
Alte Feuerstelle
Skelette: erst blanke Knochen, dann Soldaten, rissige und rostige Veteranen.
- 1
Faulsenke
Schleim: Tropfen und grüne Klumpen. Zwei Blöcke lang, ein Übungsplatz.
Jede Wiederholung trifft, jede Pause kostet
Die große Zahl auf dem Kampfbildschirm ist trotzdem deine echte Wiederholungszahl.
Wut und Ansturm
Jede fünfte Wiederholung am Stück trifft härter. Eine Pause von mehr als sechs Sekunden reißt die Kette ab, also baut eine Wiederholung pro Minute nie Wut auf. Besiegst du ein Monster, treffen auch deine nächsten fünf Wiederholungen härter.
Das Monster schlägt zurück
Eine Pause bis 25 Sekunden ist frei, und die Uhr startet mit jeder Wiederholung neu. Ruhst du länger, schlägt das Monster alle 7 Sekunden zu, bis du dich wieder bewegst. Anführer schlagen öfter zu.
Wunden bleiben
Schaden, den du an einem Monster lässt, bleibt und heilt erst über etwa einen Tag. Eine geräumte Station bleibt geräumt.
Wie Wiederholungen gezählt werden Helden Ausrüstung und Truhen
Der Aufstieg, kurz erklärt
Schwierigkeit, unfertige Kämpfe und was nach dem letzten Turm kommt.
Wie schwer ist ein Kampf?
Ein Monster kostet etwa einen deiner eigenen Sätze. Der Preis richtet sich nach dem Maximum, das du gemessen hast, also ist der Aufstieg für Anfänger genauso steil wie für jemanden, der jeden Tag trainiert.
Was, wenn ich ein Monster nicht schaffe?
Der Schaden bleibt an ihm. Es heilt langsam, über etwa einen Tag, also gehört dir ein Kampf, den du in einem Satz nicht gewinnst, eben in zwei.
Kommen besiegte Monster zurück?
Nein. Eine geräumte Station bleibt geräumt. Der Turm ist ein Aufstieg, kein Laufband.
Was kommt nach dem letzten Turm?
Neue Türme öffnen sich, während die Spieler aufsteigen. Bist du vor dem nächsten oben, wartet dein Held an seinem Fuß.
