Combat loyal
Une série chacun, même exercice, une minute. En gainage, le chrono va jusqu’à dix minutes et la plus longue tenue gagne.
Seules les répétitions décident, et le combat compte pour ton échelon.
Affronte en direct un ami ou quelqu’un de ton niveau, en pompes, squats, crunchs ou gainage. Chaque téléphone compte son joueur avec la caméra, et ton adversaire voit ton compte, jamais ta vidéo.
Choisis le type de combat et un ou plusieurs exercices, puis lance la recherche. Ou appelle un ami.
Une série chacun, même exercice, une minute. En gainage, le chrono va jusqu’à dix minutes et la plus longue tenue gagne.
Seules les répétitions décident, et le combat compte pour ton échelon.
Ta classe et ton équipement entrent dans le combat : chaque répétition est un coup, et chaque héros a sa santé. Le héros le plus fort peut gagner avec moins de répétitions.
Trois défis par semaine gratuits, sans limite avec Premium.
Le volume sur un jour, trois jours ou une semaine. Celui qui fait le plus de répétitions sur cette durée gagne.
Tes séries habituelles sur cette durée comptent, pas de série à part à faire. Une course est toujours un défi que tu envoies à quelqu’un.
En direct. Toi et ton adversaire êtes tous les deux dans le jeu. Une minute chacun, et le score s’affiche aussitôt.
Enregistré. Tu fais ta série maintenant, et ton adversaire répond avec la sienne sous deux jours. Sa silhouette rejoue la série seconde par seconde sur la même piste que la tienne.
Recherche. Les 20 premières secondes ne visent que des adversaires en direct. Ensuite, la recherche prend aussi des séries enregistrées de joueurs de ton palier ou d’un palier voisin.
Chaque téléphone compte son joueur avec la caméra, de la même façon pour les deux. Seul le compte passe de l’un à l’autre.
Dix échelons, un salon de huit chaque semaine. Fais glisser le curseur pour voir où finirait ta semaine.
Tes points, c’est la part de ton plan de la semaine que tu as faite, additionnée sur les exercices : un plan terminé dans un exercice vaut 100. Un débutant et un joueur fort peuvent donc partager un salon équitablement.
La semaine se termine le lundi à 12 h UTC. La moitié haute des joueurs actifs monte d’un cran, le tiers du bas descend, et zéro point te fait perdre un cran quelle que soit ta place. Chaque joueur actif reçoit des cristaux : 5, plus jusqu’à 45 selon la part du salon que tu as devancée.
Acier II
Monte
Chaque lundi, les inscriptions ouvrent pour chaque exercice, et tu peux en rejoindre plusieurs. Le tirage a lieu à huit joueurs, ou le mardi avec au moins quatre.
Chaque tour dure deux jours, et un match, c’est une série contre une, comme un combat normal. Si tu rates ta série avant l’échéance, tu es éliminé. Les récompenses vont seulement aux joueurs qui ont fait leurs séries.
Cadre doré sur le portrait du champion pendant une semaine
60 cristaux pour le champion
Coffre légendaire avec une clé de diamant, une fois par saison ; un coffre forgé les autres semaines
Coffre forgé pour le finaliste Pas de lien à envoyer. Chaque joueur a un code ami permanent, et un seul échange suffit.
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Mon code : 3f9a71c0b2de. Colle-le dans l’arène, et on est amis.
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Collé. Des pompes, maintenant ?
On attend Ryan…
0Toi
0Ryan
Victoire 27 contre 25
Toi 3 : 1 RyanComptes, amis éloignés, connexions coupées et files vides.
Oui. L’entraînement et la tour marchent sans, mais l’arène demande de se connecter. Ton code ami est aussi lié à ton compte.
Oui. Échangez vos codes une fois et vous êtes amis dans l’appli. Appelle-le pour un combat en direct quand vous êtes tous les deux dans le jeu, ou enregistre ta série et envoie-la en défi : il a deux jours pour répondre avec la sienne.
Oui. Les combats loyaux, les courses, la ligue et le tournoi sont gratuits, et il n’y a pas de pub. Les combats héroïques sont gratuits trois fois par semaine, Premium supprime cette limite.
Un combat en direct demande les deux joueurs dans le jeu. Si ton adversaire part, le combat n’a pas lieu et ta série compte comme un entraînement. Tu peux rappeler ou chercher quelqu’un à ton palier.
Pendant les 20 premières secondes, la recherche ne vise que des adversaires en direct. Ensuite, elle prend aussi des séries enregistrées de joueurs de ton palier ou d’un palier voisin. Tu peux aussi enregistrer une série toi-même : elle attend une réponse pendant trois jours.
Non. Pendant un combat en direct, ton téléphone envoie un seul chiffre, ton compte, une fois par seconde. Ton adversaire voit ton portrait et ce chiffre.
Pompes, squats, crunchs et gainage. Un duel dure une minute ; en gainage, le chrono va jusqu’à dix minutes et la plus longue tenue gagne. Mesure-toi dans un exercice avant de t’y battre.
Le lundi à 12 h UTC. La moitié haute des joueurs actifs de ton salon monte d’un cran, le tiers du bas descend, et ceux qui ont zéro point perdent un cran.